Un jeu classique où le serpent grossit en mangeant de la nourriture et la partie se termine quand il heurte un mur ou son propre corps. C'est la base des boucles de jeu et de la gestion des entrées directionnelles.
Vous apprendrez les boucles de jeu basées sur une grille, la gestion des entrées par touches directionnelles/glissement, la détection de collisions (corps propre/mur), l'ajustement de la difficulté (augmentation de la vitesse) et le support tactile mobile.
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