Un jeu de puzzle où vous explorez des labyrinthes générés procéduralement et trouvez la sortie. Un nouveau labyrinthe est créé à chaque manche, et vous pouvez incorporer des éléments d'apprentissage avec des fonctionnalités d'indices et des indicateurs de chemin le plus court.
Vous pouvez apprendre la génération de labyrinthe par backtracking récursif, la recherche de chemin le plus court par BFS, le mouvement basé sur la grille et la gestion des collisions de murs, le rendu du brouillard de guerre, et l'enregistrement du temps d'achèvement.
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