Game klasik di mana ular menjadi lebih panjang saat memakan makanan dan game berakhir ketika menabrak dinding atau tubuhnya sendiri. Ini adalah dasar dari game loop dan penanganan input arah.
Kamu akan mempelajari game loop berbasis grid, penanganan input tombol arah/geser, deteksi tabrakan (tubuh sendiri/dinding), penyesuaian kesulitan (peningkatan kecepatan), dan dukungan sentuh mobile.
Belum ada showcase
Jadilah yang pertama mengunggah karyamu!
Silakan masuk untuk berkomentar.
Belum ada komentar.
Jadilah yang pertama berkomentar!