Um jogo clássico onde a cobra cresce ao comer comida e o jogo termina quando ela bate em uma parede ou em seu próprio corpo. É a base dos loops de jogo e do tratamento de entradas direcionais.
Você aprenderá loops de jogo baseados em grade, tratamento de entradas por teclas de direção/deslizamento, detecção de colisão (corpo próprio/parede), ajuste de dificuldade (aumento de velocidade) e suporte a toque em mobile.
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