Классическая игра, в которой змейка становится длиннее, поедая еду, и игра заканчивается, когда она врезается в стену или собственное тело. Это основа игровых циклов и обработки направленного ввода.
Вы изучите игровые циклы на основе сетки, обработку ввода с клавиш-стрелок/свайпов, обнаружение столкновений (тело/стены), регулировку сложности (увеличение скорости) и поддержку мобильного касания.
Нет ни одного showcase
Станьте первым, кто опубликует свою работу!
Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет.
Оставьте первый комментарий!