4 kişilik Japon Mahjong'unu uygulayan bir proje. Karmaşık kazanma koşullarını, yaku hesaplamalarını ve puanlama sistemini kodda doğru şekilde uygulamak başlı başına bir meydan okumadır.
Kodda karmaşık domain kuralları ifadesi, taş veri yapıları, kazanma koşulu yargılama algoritmaları, puan hesaplama (fu vb.), AI oyuncular (olasılıksal stratejiler) ve çok oyunculu senkronizasyonu öğrenebilirsiniz.
Henüz showcase yok
Çalışmanı yayınlayan ilk kişi ol!
Yorum yapmak için lütfen giriş yapın.
Henüz yorum yok.
İlk yorumu sen bırak!