Ein klassisches Arcade-Spiel, bei dem du Steine mit einem Ball und einem Paddel zerstörst. Implementiere es mit der Canvas API oder einer Game Engine, um Game Loops und Kollisionserkennung zu lernen.
Du lernst Game Loops (requestAnimationFrame), Rechteck-/Kreis-Kollisionserkennung, Canvas 2D-Rendering und Grundlagen der Physik wie Geschwindigkeits- und Winkelberechnung.
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