Ein textbasiertes Dungeon-Erkundungs-RPG. Implementiere Kampf-, Gegenstandserwerbungs- und Stufenaufstiegssysteme, um die Grundlagen des Spiellogik-Designs zu lernen.
Du lernst Spielzustands-Maschinen, Kampfformeln (Angriff/Verteidigung/Kritischer Treffer), Datenstrukturen für Gegenstandsinventare, Handlungsverzweigungen und Speichern/Laden-Funktionalität.
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