Ein Projekt zur Implementierung von japanischem Mahjong für 4 Spieler. Die genaue Implementierung der komplexen Gewinnbedingungen, Yaku-Berechnungen und des Punktesystems im Code ist selbst eine Herausforderung.
Sie können den Ausdruck komplexer Domänenregeln im Code, Kachel-Datenstrukturen, Gewinnbedingungsbeurteilungsalgorithmen, Punkteberechnung (Fu usw.), KI-Spieler (probabilistische Strategien) und Mehrspieler-Synchronisation lernen.
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