Ein Puzzlespiel, in dem Sie prozedural generierte Labyrinthe erkunden und den Ausgang finden. Jede Runde wird ein neues Labyrinth erstellt, und Sie können Lernelemente mit Hinweis-Funktionen und Anzeigen für den kürzesten Weg integrieren.
Sie können rekursives Backtracking zur Labyrintherstellung, BFS-Suche für den kürzesten Weg, gitterbasierte Bewegung und Wandkollisionserkennung, Kriegsnebel-Rendering und Abschlusszeit-Aufzeichnung erlernen.
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