4人用日本麻雀を実装するプロジェクト。複雑な和了判定、役計算、点数体系をコードで正確に実装すること自体が挑戦です。
複雑なドメインルールのコード表現、牌データ構造、和了判定アルゴリズム、点数計算(符など)、AIプレイヤー(確率的戦略)、マルチプレイヤー同期を学べます。
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