2D、3D、パズル、RPG — 遊ぶ楽しさをつくるすべて
4×4グリッドで1~15の数字タイルを空きスペースを使って順序通りに並べるクラシックパズルゲーム。イメージパズルモードを追加するとギャラリーの写真でも楽しめます。
横・縦のヒントを読んで、空欄に単語を埋めるクロスワードゲーム。韓国語・英語の単語DBと自動パズル生成アルゴリズムを構築して、毎日新しいパズルを提供できます。
タイル上に道路・住宅地・商業地・公園を配置して、人口と満足度を高めていく都市建設ゲーム。資源の収入と支出のバランスを取る経済シミュレーションがコアです。
上から見下ろす視点で敵を避けながら撃つシューティングゲーム。ウェーブごとに敵が増え、パワーアップアイテムを集めて武器を強化するローグライク要素を追加できます。
背景・キャラクター・テキストを順序立てて表示するビジュアルノベルエンジンを自作し、短いサンプルストーリーを制作するプロジェクト。選択肢に応じてエンディングが変わる分岐構造を実装します。
釣竿を投げて待つと魚が釣れる放置ゲーム。釣竿・餌をアップグレードし、レアな魚図鑑を埋めていく収集要素が中毒性を高めます。
同じ色のバブル3個以上を合わせて破裂させるアーケードパズルゲーム。角度エイムとチェーンコンボシステムを実装し、レベルが上がるにつれて色の種類が増え、難易度が高くなります。
AI相手と1対1でテキサスホールデムポーカーを楽しむゲーム。AIのベッティングパターンに確率ベースのロジックを追加し、チップ増加に応じた難易度調整で長期プレイへの動機を作ります。
ブラウザで直接ピクセルアートを描いてコミュニティギャラリーに投稿するサービス。GIFアニメーション制作とスプライトシート書き出しまでサポートすれば、ゲームアセット作成ツールになります。
クラシックなテトリスをWebで実装し、2人のプレイヤーが対戦するマルチプレイヤーモードも追加するプロジェクト。相手がラインを消すとガベージブロックが送られ、緊張感を演出できます。
AIが提示する単語に最も近い連想単語を答えるゲーム。AIが考える単語にどれだけ近いかをコサイン類似度でスコア化する新鮮な方式です。
ボード上で同じ色の2点を線で繋いですべてのマスを埋めるパズルゲーム。易しいレベルから難しいレベルへと進むほど中毒性が高まります。
世界地図でランダムに国が強調表示されて名前を答えるか、国の名前が与えられて地図上でクリックして場所を答える教育ゲーム。地理を楽しく学べます。
クリックしてクッキーや金貨などのリソースを集め、自動生産の建物をアップグレードする放置型クリッカーゲーム。オフライン時間も計算して、ログインするたびに報酬を受け取れることがポイントです。
クラシックなマインスイーパーをWebで実装するプロジェクト。難易度選択(初級・中級・上級)、ハイスコア保存、最初のクリックを安全にするロジックまで完成させると、レトロな雰囲気が蘇ります。
1日1単語を6回以内に当てるWordleゲーム。韓国語・日本語・スペイン語などの多言語バージョンを作れば、各言語圏のコミュニティで人気を得られます。
K-popアイドルの写真を見て名前を当てたり、曲を聴いてタイトルを当てたりするファンクイズゲーム。K-popファンダムのグローバルな規模を考えると十分な需要があります。
クリケットの試合のオーバー・ウィケット・ランをリアルタイムで記録し、チーム統計を計算するアプリ。インド・イギリス・オーストラリア・パキスタンではクリケットは国民的スポーツです。