2D、3D、パズル、RPG — 遊ぶ楽しさをつくるすべて
世界3大ボードゲームの一つである囲碁をブラウザでプレイ。AI対局と棋譜レビュー機能をサポートし、韓国・日本・中国すべてで人気があります。
日本のチェスである将棋をブラウザでプレイするゲーム。AI対戦モードとオンライン対戦をサポートし、日本では囲碁の次に人気のあるボードゲームです。
燃料、推力、発射角度を調整して目標軌道にロケットを乗せる物理シミュレーションゲーム。実際の宇宙物理を単純化して教育用にも活用できます。
4人用日本麻雀を実装するプロジェクト。複雑な和了判定、役計算、点数体系をコードで正確に実装すること自体が挑戦です。
水やり、日光浴などの簡単な行動で仮想の植物を育てる放置型ゲーム。リアルタイムがゲームに反映され、毎日ログインするような構造になっています。
韓国語のしりとりをAIと対戦するゲーム。AIは辞書DBに基づいて最適な単語を選んで応答し、オンラインマルチプレイもサポートします。
ジャンプと重力、動く足場、スイッチで道を開くパズル要素を組み合わせた2Dプラットフォーマーゲーム。レベルエディターを作ってコミュニティがステージを共有できます。
死んだら最初からやり直す手続き的に生成されるダンジョンゲーム。毎回異なるマップとアイテムの組み合わせで高いリプレイ性を提供します。
15×15の碁盤で5つ連続して石を置いたら勝つ五目並べゲーム。AI対戦モード(ミニマックス)とオンライン対戦モードの両方をサポートします。
赤信号が青に変わった瞬間にボタンをクリックして反応速度を測定するゲーム。グローバルリーダーボードと友達との比較機能が中毒性を生み出します。
音楽に合わせてタイミングを合わせるブラウザリズムゲーム。BPM分析でノーツを自動生成したり、カスタム譜面を作って共有することもできます。
確率を設定してキャラクター/アイテムを引くガチャシミュレーター。天井システムと確率統計を透明に表示する教育用ツールとしても活用できます。
押し寄せる敵を阻止するため、経路上にタワーを配置するストラテジーゲーム。経路探索アルゴリズムとタワーアップグレードシステムが核心です。
ヘビが餌を食べると長くなり、壁や自分の体に当たるとゲームオーバーになるクラシックゲーム。ゲームループと方向入力処理の基礎です。
伏せられたカードを2枚ずつ裏返して同じ絵を探すメモリーゲーム。アニメーションとタイマーを追加すると完成度の高いミニゲームになります。
9×9グリッドに数字を埋めていく数独ゲーム。パズルの自動生成と正解検証アルゴリズムが核心で、アルゴリズム学習に最適です。
テキストで進行するダンジョン探索RPG。戦闘、アイテム獲得、レベルアップシステムを実装し、ゲームロジック設計の基礎を学べます。
リアルタイムで複数人が同時にクイズに答えてランキングを競うゲーム。ルームを作成してコードで友達を招待できます。